【AfeterEffects】既存アニメーションの速度を変えずに尺を変更する方法

こんにちは、管理人の高田です。

例えば、あるオブジェクトに関して1秒目~3秒目で1回転するようなアニメーションをつけていたとします。

ところが、後から修正が発生して「回転の速度はそのままで3秒目以降もアニメーションを継続させ、4秒目で停止させたい」という事態になった場合どうすればよいでしょうか?

「エクスプレッション」でループさせる

まあ、簡単な対処法としては、計算をして「2秒間で1回転(360°)だから、1秒追加なら180°プラス」とかやればいいわけですが、時にはこれほど単純な数式で導き出せない場合もありますよね?

ループのエクスプレッションを利用すると比較的簡単に、アニメーションの継続(ループ)を作ることができます。

色々と応用も利くのでこれは覚えておくと便利です。

具体的な設定の方法

全体の流れとしては、まずエクスプレッションを利用して 最後に打ったキーフレーム(この場合は3秒目のキーフレーム)以降も、アニメーションが継続するように設定します。 

その後で、タイムリマップを利用して4秒目に停止するようにしてあげます。

アニメーションを継続させる

キーボードの「Alt」を押したまま、「回転」部分のストップウォッチマークをクリックします。

すると、エクスプレッションの記述ができるようになります。

「transform.rotation」という文字が記述されていると思いますが、これを消して loopOut(type = “continue”)を記述します。

loopOut(type = “continue”)

すると、最後に打ったキーフレーム(3秒目)以降も同じ速度でアニメーションが継続するようになります。

管理人メモ
ちなみに loopIn(type = “continue”) と記述すると、最初のキーフレーム以前がアニメーションします。

4秒目で停止させる

このままだと、4秒目以降もループしてアニメーションしていますので、4秒目に停止するような設定をしてあげます。

いくつか方法はあると思いますが、私の場合は、上記を一旦プリコンポして・・・

タイムリマップ(レイヤー > 時間 > タイムリマップ使用可能)で、4秒目(停止させたいフレーム)にキーフレームをうち、そこで停止するようにしています。

あまり利口なやり方ではなさそうですが・・・

まとめ

というわけで、「AfeterEffects」で既存アニメーションの速度を変えずに尺を変更する方法でした。

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