映像制作のメモ帳:ミモリ 「映像制作のメモ帳:ミモリ」の記事

参考|カットアウトアニメ

カットアウトアニメ(切り絵アニメ)と呼ばれる手法で作成されたアニメーション。

QuickTimeの「圧縮:なし」と「非圧縮」はどう違うのか?

FinalCutProなどの動画ソフトから QTクリップを書き出す際、誰もが一度は抱く疑問だとおもうのですが… たとえばアーカイブ用のマスターデータなど なるべくクオリティを維持したままでクリップを書き出した…

アニメーションにおける奥深き"クチパク"の世界

アニメーション制作において、キャラクターがセリフを話すときの口(くち)の動き、いわゆる「クチパク」に関して書かれた記事をいくつかまとめてみました。 “アニメの作り方”みたいな本を読んでも「開き、中…

EDIUSの「プロジェクトのコンソリデート」を使用したバックアップデータ作成時の注意点

EDIUSのプロジェクトのバックアップをとろうと思い、「プロジェクトのコンソリデート」を実行したんですが、イマイチ理解しないまま設定したため、オリジナルのデータを削除してしまう羽目に…。 基本的に、プレミアや…

バグ|AEでレンダリング作成したクリップにおいて、前後のカットが数フレームだけループしてしまう。

AEのちょっとしたバグ(?)と、その対処方法。 症状 口パクのアニメを作成していて、タイムライン(コンポ名:口パク)上に、各静止画を下記のように並べたとする。 「あき:10F」→「とじ:5F」→「半あき:5F」→「とじ:…

AfterEffectsでタイムラインの音声をスクラブ再生させる方法

一般的なノンリニア編集ソフトの場合、タイムライン上で「時間インジケータ(現在再生位置を示す線)」を移動させると、それに伴って音声も再生されるようになっています。これを一般的に「スクラブ再生」と呼びます。 コンポ上でスクラ…

AEの時間の表示形式を「タイムコードベース」に変える方法。

別の方とAEのプロジェクトをやり取りすることになったんだが、もらったプロジェクトの時間表示が[0001]のようにフレーム形式の表示になっていたんですね。 で、これをタイムコードベースに変えようと思ったんだけど、それらしい…

InterBee2010の最大の収穫はAtomos Ninjaじゃないか?

ということで、InterBee(国際放送機器展)の最終日に行ってきたわけですが、猫も杓子も「3D」映像並べてたなあ。 正直、"なんでこのブースで?"と首をかしげるような場所でも3D映像でデモやったりし…

なぜビデオ編集にはRGB色空間とYUV空間が混在しているのか?

ノンリニア編集環境における、RGB・YUVといった色空間の知識に関してむちゃくちゃ丁寧に解説したページを見つけたので、リンクを貼っておきます。 FCPがらみで作成された、アップルのページなんですが、現在はリンク切れになっ…

FinalCutPro(ver7)で24p素材を2:3:2:3で60i変換する

photo credit: derrickcollins via photopin cc 基本的な確認事項 24Pで撮影から編集までを行い 最終的に60iの形で仕上げたい場合があります。 例えばドラマなどで「DVD用マス…

FCP|24P(2:3:2:3)で収録した素材の扱いに関して

[状況] 24P(23.98)納品のプロジェクトがあり、各種カメラにて撮影を行っていたのだが、どういう手違いからか、PanasonicHVX200を用いた撮影において、非アドバンス24P(2:3:2:3収録)にて収録を行…